world of knowledge Home / About me /

Rahasia dibalik Inovasi Jepang

Leave a Comment

Hey, jumpa lagi.... kali ini kita akan membahas rahasia dibalik kemajuan Jepang. Sudah pasti Sobat mengenal negara tersebut. Banyak produk-produk Jepang yang meluncur di pasar internasional. Lalu apa rahasia kesuksesan Jepang ini. Ini dia jawabannya...

Sebagai negara maju di bidang inovasi teknologi, Jepang punya sistem terpadu untuk mengembangkannya. Dimulai dari sistem pendidikan, penerapan teknologi dasar yang diantaranya warisan leluhur, serta melibatkan perusahaan kecil dan menengah menjadi industri pendukung.

Pemerintah Jepang merancang sistem pendidikan yang menghasilkan teknisi andal untuk mengembangkan inovasi teknologi di negaranya. Dengan mendirikan College of Technology atau Kouto Senmon Gakko yang disingkat Kosen, jenjang pendidikan itu mirip Sekolah Menengah Kejuruan di Indonesia. Namun lama belajarnya selama 5 tahun.

Mantan Perdana Menteri Jepang Fukuda Yasuo di Bandung mengatakan, sistem pendidikan itu berperan besar dalam memajukan inovasi teknologi di Jepang. Sekolah lanjutan bagi para lulusan SMP di Jepang itu lebih banyak mengasah pengetahuan dan kemampuan praktik serta berbagai uji coba. "Sejak 1982, sudah ada 300 siswa dari Indonesia yang ikut," kata Fukuda di acara Indonesia-Japan Innovation Convention di gedung Sasana Budaya Ganesha, Bandung, Ahad, 2 Desember 2012.

Kini, sudah ada 57 Kosen negeri dan swasta di Jepang dengan jumlah siswa mencapai 60 ribu orang. Setelah lulus, mereka bisa langsung bekerja atau kuliah di perguruan tinggi untuk mengambil spesialisasi. "Institusi itu bertujuan untuk mendidik teknisi yang kreatif dan produktif," kata Presiden Japan Indonesia Association (JAPINDA) itu.

Jepang menguatkan teknologi dasar untuk menghasilkan berbagai inovasi. Teknologi dasar itu diantaranya berasal dari warisan leluhur, misalnya tentang pendirian bangunan tahan gempa. Tokyo Sky Tree yang baru dibuka Mei lalu sebagai menara pemancar gelombang tertinggi di dunia setinggi 634 meter, kata Fukuda, rancangan tahan gempanya memakai teknologi menara pagoda kayu Gojuu-no-Tou yang didirikan 1300 tahun silam.

Selain itu, pemerintah juga melebarkan kesempatan berbisnis dengan cara melibatkan perusahaan kecil dan menengah yang punya keunggulan penguasaan teknologi dasar dan kreativitas tinggi. Misalnya dalam pembangunan gedung, serta industri mobil hemat energi serta kendaraan listrik. Usaha kecil dan menengah itu diantaranya terlibat dalam penyediaan suku cadang "Teknologi semacam ini tidak dapat dikatakan sebagai teknologi tinggi, namun tanpa ini semua, produk hasil teknologi tinggi tidak dapat berfungsi dengan baik," katanya.

Sekian kali ini terima kasih.
Baca lanjutannya

Permainan terbaik sepanjang sejarah yang hampir punah

Leave a Comment
         

 




              Gadget sekarang berkembang sangat pesat, tidak hanya orang dewasa bahkan anak-anak sering menggunakan gadget baik komputer, laptop, tablet dll. Memang gadget sangat menarik dengan tampilan visual yang penuh warna, tetapi sebenarnya gadget menimbulkan banyak permasalahan dalam kehidupan lho....
             Perkembangan teknologi tidak selalu menyelesaikan masalah. tatapi malah menimbulkan banyak masalah baru. Contohnya, dengan adanya gadget kita sering malas belajar, malas berolahraga. padahal tubuh kita diciptakan untuk melakukan gerak. Kurang bergerak akan menimbulkan berbagai penyakit, seperti obesitas, otot yang lemah dll.

            Selain itu saat bermain gadget, hal yang sering kamu lakukan adalah bermain game. Game terkadang memiliki cerita yang menarik. Jika seperti itu pasti kita akan terus bermain game itu tanpa henti. Tapi game seperti apapun pasti game mempunyai batasan seperti "Game over" atau batasan petualangan, level, suasana, tempat dll. Sebenarnya ketika bermain game kita, kita diharuskan mengikuti imajinasi orang lain.Pasti tidak menyenangkan, ketika kita dipaksa melakukan sesuatu yang tidak sesuai dengan diri kita. Demikian halnya dengan game online.
          
               Lalu bagaimana kita dapat menghibur diri kita tanpa permainan atau gadget? Begini, masih ingatkah kalian dengan permainan anak-anak yang hampir punah. Tepat guys, diantaranya adalah petak umpet, main kelereng, atau permainan tradisional lainnya. Permainan ini bahkan lebih dari sekedar permainan. Contohnya petak umpet, di sini kita dapat bermain sambil olahraga, memperbanyak teman, bahkan belajar. Dengan mencari persembunyain sambil berlari dapat menjadi sebuah olahraga. Eh tapi hati-hati jatuh lho. Kemudian bagi anak kecil yang belum bisa berhitung, dapat dijadikan media pembelajaran sambil bermain.

               Dengan beberapa permainan tersebut, tidak akan ada batasan permainan. Lingkungan dapat berubah kapan saja, suasana juga akan berbeda-beda. Imajinasi kita dapat terus berkembang. Dan juga benyak manfaat lainnya. 
               Sekian ya guys post kali ini. Sebelum pergi perhatikan perkataan berikut.
~Logika didapatkan dari A-Z, namun Imajinasi bisa kau dapatkan dimana saja. ~ -Albert Einstein
Baca lanjutannya

Kemampuan Menyamar hewan yang luar biasa

Leave a Comment


               Halo guys, di kelas 9 kalian telah diajarkan tetang Adaptasi. Masih ingat tidak pengertian dan macam-macam adaptasi ? Adaptasi digunakan untuk menyesuaikan diri terhadap lingkungan. Berikut ini ada hewan-hewan yang memiliki kemampuan adaptasi yang luar biasa. Cek it out

Berikut ada 6 Hewan Dengan Teknik Menyamar Terhebat Di Dunia ;


1. American pika

american-pika

American pika ini adalah seekor binatang yang memiliki tubuh mirip seperti tikus. Hewan yang memiliki nama latin Ochotona princeps ini mampu mengelabui pandangan musuh dengan cara berdiam diri di antara bebatuan terjal yang memiliki warna mirip dengan warna bulunya.


2. Phasmatodea

phasmatodea

Hewan yang disebut juga dengan sebutan serangga ranting ini merupakan hewan yang memiliki habitat di tempat-tempat hangat di seluruh dunia, khususnya di daerah tropis dan sub-tropis.

Dikarenakan tubuhnya yang ramping dengan warna tubuh menyerupai ranting, maka banyak pemangsanya yang terkecoh karena mengira hewan ini hanyalah sebuah ranting di dedaunan.


3. Uroplatus

uroplatus

Uroplatus adalah hewan yang masuk dalam keluarga tokek dengan tubuh yang pipih dan ekor yang cukup lebar. Hewan satu ini merupakan hewan endemik di Madagaskar.

Kemampuannya menyamarkan diri pada suatu ranting atau dahan pohon membuat mangsa atau pemangsanya tidak dapat mengidentifikasi keberadaannya waktu itu.


4. Katydid

katydid

Serangga yang masih masuk dalam keluarga Tettigoniidae ini ditemukan pertama kali oleh Carl Linnaeus pada tahun 1748. Katydid dan banyak lagi serangga dari keluarga Tettigoniidae memang dikenal dengan kemampuannya menyamarkan diri dari sergapan pemangsa.

Selain dikenal sebagai serangga yang pintar berkamuflase, Katydid juga dapat diidentifikasi dengan bentuk tubuhnya yang ramping serta kaki dan antena di kepalanya yang panjang.


5. Great Potoo

great-potoo

Great Potoo adalah sejenis burung yang memiliki ukuran sedikit lebih besar daripada gagak. Warna bulu utamanya adalah abu-abu mudah, cream dan coklat.

Hewan satu ini juga pintar menyembunyikan dirinya dari serangan pemangsa atau juga ketika mereka berburu. Dengan bertengger di dahan pohon yang hampir kering, maka secara otomatis warna bulunya akan menyerupai dahan tersebut.


6. Stone flounder

stone-flounder

Stone flounder adalah sejenis ikan yang memiliki bentuk tubuh pipih. Ikan yang memiliki nama latin Kareius bicoloratus hidup di dasar perairan yang berpasir atau juga berlumpur sekitar 150 meter dari permukaan.

Kemampuannya menyamar dapat diacungi jempol karena penyamarannya sangat mirip dan hampir tidak dapat diketahui bahkan oleh manusia sekalipun
Yak, itulah 6 hewan dengan kemampuan menyamar yang luar biasa. Sampai disina ya info kali ini dan tunggu info yang lain.
                                           
Baca lanjutannya

Fakta menarik dari Google

1 comment
       Google Inc. adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkekhususan pada jasa dan produk Internet. Produk-produk tersebut meliputi teknologi pencarian, komputasi web, Perangkat lunak, dan periklanan. Sebagian besar labanya berasal dari AdWords
         Perusahaan ini diperkirakan mengoperasikan lebih dari satu juta server di beberapa pusat data di seluruh dunia dan memproses lebih dari satu miliar kueri pencarian. Pada bulan Desember 2012, Alexa menyebut google.com sebagai situs web paling banyak dikunjungi di dunia. Situs-situs Google dalam bahasa lain masuk peringkat 100 teratas, sebagaimana halnya situs milik Google seperti Youtube dan Blogger. Google menempati peringkat kedua di basis data ekuitas merek BrandZ. Pada tahun 2014, Google juga mendapat penghargaaan dari Business Insider sebagai perusahaan yang memiliki merk paling bernilai. Google memiliki beberapa hal menarik.
Berikut adalah 15 hal menarik yang jarang diketahui di Google

  1. Mengapa Android dinamai makanan penutup atau permen?. Seperti kita ketahui sistem operasi Android menggunakan nama-nama makanan seperti Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean dan baru-baru ini KitKat. Mengapa Google menggunakan nama makanan penutup atau permen untuk versi Androidnya? Google tidak mau menjelaskan mengapa, tetapi Randall Sarafa, juru bicara Google mengatakan, "Ini untuk memudahkan tim internal mengingat versi Android dengan nama makanan penutup sesuai dengan urutan abjad”. 
  2.  Google Doodle. Google Doodle pertama kali digunakan pada saat perayaan festival Burning Man pada tahun 1998. Lalu pada bulan Mei 2012, Google meluncurkan Google Doodle pertama interaktif untuk merayakan ulang tahun ke-30 game arcade Pac-Man, bekerjasama dengan Namco. Para pencari bermain Pac-Man dalam browsernya dengan mengklik tombol 'Insert Coin'. Permainan mendapat virus dengan pengguna, sehingga Google membuat situs permanen setelah Doodle telah dihapus. Kemudian pada tahun yang sama, Google meluncurkan Google Doodle animasi pertamanya untuk menandai ulang tahun John Lennon ke-70 dengan klip pendek dari lagu 'Imagine'. Sebuah Doodle yang sama diluncurkan, menggunakan klip Queen dengan lagu 'Don’t Stop Me Now' lagu, serta pada saat ulang tahun ke-65 Freddie Mercury pada bulan September 2011. 
  3. Akuisisi Google. Google telah mengakuisisi rata-rata satu perusahaan setiap minggu sejak 2010. Pada tahun 2010, Google Energi melakukan investasi pertamanya dalam sebuah proyek energi terbarukan oleh NextEra Energy Resources. Pada tahun yang sama Google membeli Global Solutions IP, sebuah perusahaan yang berbasis di Norwegia yang menyediakan telekonferensi berbasis web dan layanan terkait lainnya. Dan pada Mei 2010, Google mengumumkan juga telah mengakuisisi jaringan iklan mobile AdMob. Kemudian mengakuisisi Android, Motorola Mobility, Quickoffice dan banyak lagi lainnya. 
  4. Larry Page dan Sergey Brin ingin menjual Google seharga 1 juta USD, Tapi hanya ditawar 750 ribu USD. Mereka pergi ke Excite CEO George Bell dan menawarkan Google sebesar 1 juta USD. Tapi dia menolak tawaran tersebut dan kemudian dikritik Vinod Khosla, salah satu kapitalis ventura Excite, setelah dinegosiasikan Brin dan Page turun menjadi 750 ribu USD. Pada tanggal 7 Juni 1999, mendapatkan dana sebesar 25 juta USD dengan investor besar termasuk perusahaan modal ventura Kleiner Perkins Caufield & Byers dan Sequoia Capital. 
  5. Google Memiliki 150 Koki. Google mempekerjakan koki pertama kali bernama Charlie Ayers, pada bulan November 1999, ketika perusahaan hanya memiliki 40 karyawan. Pekerjaanya dipublikasikan secara luas di media, dan dalam sejarah perusahaan Google yang ditulis David Vise dalam satu babnya menyebutkan tentang “Charlie’s Place". Pada saat ia meninggalkan Google tahun 2006, Ayers dan timnya sebanyak lima chef dan 150 karyawannya melayani 4.000 porsi untuk makan siang dan makan malam setiap harinya di 10 kafe di seberang kampus kantor pusatnya di Mountain View, California. 
  6. IPO Google membuat banyak karyawannya menjadi jutawan. Sekitar 1.000 karyawan Google menjadi jutawan ketika perusahaan go public pada tahun 2004. Salah satu jutawan tersebut adalah tukang pijat Bonnie Brown, yang bekerja di perusahaan tersebut sebagai tukang pijat dengan gaji 450 USD seminggu. 
  7. Pusat data hijau Google. Di dalam Council Bluffs, pusat data Google memiliki ruang dengan ukuran lebih dari 115.000 kaki persegi. Ada lebih dari 9 pusat data yang dimiliki oleh Google. Pusat-pusat data tersebut digunakan untuk menjalankan layanan internet Google seperti Google Search, Google, Gmail, layanan awan dan lain-lain. Di pusat data Georgia, Google membangun sistem pendinginan evaporative, yang menggunakan kedua lubang udara dari luar dan air yang disemprotkan ke server. Proses pendinginan evaporative biasanya menggunakan "ratusan ribu galon air dalam sehari." Untuk mengatasi limbah air yang sedemikian besar, Google telah menggunakan sistem penyadapan air limbah untuk mendinginkan pusat data di Douglas County, Georgia. Ini pertama kalinya Google telah menggunakan air limbah daur ulang untuk pusat data di Amerika Serikat dengan sistem yang dibiayai oleh Google dan dimiliki oleh otoritas air setempat. 
  8. "Saya merasa beruntung". Google pertama kali ngetwit dengan kata-kata "I’m feeling lucky” atau “Saya merasa beruntung". Kini tulisan "I’m feeling lucky " menjadi tombol dibawah pencarian Google, untuk membawa pengguna langsung ke pencarian di halaman pertama, pendapatan iklan Google diperkirakan hilang sekitar 100 juta USD setiap tahunnya. 
  9. Gmail. Gmail dirilis pada tanggal 16 Desember 2005, dan sekarang tersedia di lebih dari 50 bahasa. Ide membuat Gmail pertama kali diungkapkan oleh Rajen Sheth selama wawancara dengan Google, dan kemudian dikembangkan oleh Paul Buchhe. Awalnya klien email yang tersedia hanya digunakan oleh karyawan internal Google. Google mengumumkan Gmail untuk umum pada tanggal 1 April 2004 dengan memperkenalkan "Gmail Paper", di mana pengguna bisa mengklik sebuah tombol dan Gmail akan mengirimkan sebuah kertas fotokopi email arsip yang didukung iklan gratis. 
  10. Google mendapatkan uang dari perusahaan saingannya. Google mendapat uang dari saingannya seperti Mozila. Perusahaan Mozilla membayar 300 Juta USD pertahun untuk menjadikan mesin pencari sebagai default pada web browser Mozilla Firefox. Hal ini sama dengan Apple yang menggunakan Google maps, di mana Google mendapatkan uang untuk menempatkan iklan. Para saingan lainnya termasuk Yahoo dan Microsoft, juga tergantung pada layanan Google. 
  11. Slogan Google. Pernyataan misi sejak awal adalah "untuk mengatur informasi dunia dan membuatnya dapat diakses secara universal dan berguna", dengan slogan resmi adalah "Don't be evil" atau "Jangan jahat”. 
  12. Kekayaan Pendiri Google. Pendiri Google Larry Page dan Sergey Brin yang memiliki saham hanya 16 persen perusahaan dan memberikan kekayaan bersih gabungan sekitar 46 Milyar USD. Dan menempatkannya sebagai orang-orang terkaya di dunia. 
  13. Membaca CAPTCHA. Google menggunakan reCAPTCHA untuk mengajarkan komputer bagaimana membaca teks. Dengan 200.000 juta CAPTCHA yang dapat diselesaikan setiap harinya. Komputer Google belajar bagaimana mengidentifikasi kata-kata dipindai dari buku-buku bahkan jika mereka menyesatkan. 
  14. Data Google. Indeks pencarian Google lebih 100 juta gigabyte. Hal tersebut membuat Google dapat mengambil 100.000 terabyte personal drive yang mengandung jumlah data yang sama. 
  15. Lain-lain. Sergey Brin dan Larry Page tidak mengetahui tentang HTML. Untuk waktu yang lama Anda hanya bisa mencari dengan menekan tombol kembali bahkan tidak memiliki tombol kirim. Google mungkin satu-satunya perusahaan dengan tujuan eksplisit untuk mengurangi jumlah orang menghabiskan waktu di situs tersebut.                                                                                                 Sekian informasi kali ini guys, semoga bermanfaat.
Baca lanjutannya

Rahasia dibalik touchscreen

Leave a Comment
Pada tahun 1971, pertama kali “Touch Sensor” ini dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst (pendiri Elographics) sekaligus sebagai seorang instruktur di University of Kentucky. Sensor ini disebut“Elograph,” dan telah dipatenkan oleh University of Kentucky Research Foundation. “Elograph” ini tidak transparan seperti touchscreens modern, namun demikian elograph telah menjadi tonggak sejarah yang signifikan dalam teknologi touchscreen. Pada tahun 1974 touchscreen pertama sesunggunya yang telah dilengkapi dengan permukaan transparan dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst dan Elographics. Pada tahun 1977 Elographics dikembangkan dan dipatenkan dengan teknologi lima-kawat resistif, yaitu teknologi touchscreen yang paling populer digunakan saat ini.
Sam Hurst (pendiri Elographics) (kiri)
Touch Sensor
Touchscreens akhirnya menjadi hal yang biasa dalam kehidupan sehari-hari. Perusahaan menggunakan layar sentuh untuk sistem kios dalam pengaturan penjualan ritel dan pariwisata, pusat penjualan, ATM, dan PDA, di mana stylus kadang-kadang digunakan untuk memanipulasi GUI dan untuk memasukkan data. Popularitas ponsel pintar, PDA, game konsol portabel dan berbagai jenis peralatan informasi telah mendorong permintaan dan penerimaan touchscreens.

HP150 (1983)


HP-150 dari tahun 1983 telah menjadi salah satu komputer paling awal di dunia touchscreen komersial. Sesungguhnya tidak memiliki touchscreen dalam artian sempit, melainkan ia memiliki tabung CRT Sony 9″ yang dikelilingi oleh pemancar dan penerima infra merah, yang mendeteksi posisi setiap obyek non-transparan di layar.

Awalnya touchscreens yang semula hanya bisa merasakan satu titik kontak pada satu waktu, dan hanya memiliki sedikit kemampuan untuk merasakan seberapa keras seseorang menyentuh. Kini telah mulai berubah dengan komersialisasi dengan teknologi multi-touch.

PC tablet yang digagas oleh apel komputer dan diikuti oleh merek-merek terkenal dunia lainnya telah menjadikan touchscreen multi-touch menjadi interface utama dengan berbagai kemampuan yang disediakannya.

Jenis Jenis Touchscreen

1. Resistive Screen

Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik.

Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.

Ketika terjadi sentuhan kedua lapisan ini akan dipaksa untuk saling berkontak langsung secara fisik. Karena adanya kontak antara lapisan konduktif dan resistif maka akan terjadi gangguan pada arus listrik referensi tersebut.

Efek dari gangguan ini pada lapisan konduktif adalah akan terjadi perubahan arus-arus listriknya sebagai reaksi dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan nilai arus referensi ini kemudian dilaporkan ke controllernya untuk di proses lebih lanjut lagi.

Informasi sentuhan tadi diolah secara matematis oleh controller sehingga menghasilkan sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari sentuhan tersebut. Kemudian informasi diintegrasikan dengan program lain sehingga menjadi aplikasi yang mudah digunakan.

Layar dengan teknologi ini memiliki tingkat kejernihan gambar sebesar 75% saja, sehingga monitor akan tampak kurang jernih. Touch sensor jenis ini sangat rentan dan lemah terhadap sentuhan benda-benda yang agak tajam.

Teknologi ini tidak akan terpengaruh oleh elemen-elemen lain di luar seperti misalnya debu atau air, namun akan merespon semua sentuhan yang mengenainya, baik itu menggunakan jari tangan langsung maupun menggunakan benda lain seperti stylus. Sangat cocok digunakan untuk keperluan di dalam dunia industri seperti di pabrik, laboratorium, dan banyak lagi.
Contoh HP yg menggunakan layar resistif adalah Samsung Star, Sony Erricson W950.

2. Capacitive Screen
Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari cara kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Panel touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan ke sensornya.
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi.

Ketika jari tangan Anda menyentuh permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah yang masuk ke sensor. Informasi dari kejadian ini yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor yang akan diteruskan ke sebuah controller. Proses kalkulasi posisi akan dimulai di sini.

Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat, maka koordinat dan posisi dari sentuhan tadi dapat di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi dari posisi tersebut akan diintegrasikan dengan program lain untuk menjalankan sebuah aplikasi.

Capasitive touchscreen baru dapat bekerja jika sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti misalnya jari. Tampilan layarnya memiliki kejernihan hingga sekitar 90%, sehingga cocok untuk digunakan dalam berbagai keperluan interaksi dalam publik umum seperti misalnya di restoran, kios elektronik, lokasi Point Of Sales, dsb.
Contoh HP yg menggunakan layar kapasitif adalah Samsung Corby Touchscreen, iPhone.

3. Surface Acoustic Wave System
Teknologi touchscreen ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian di permukaan layarnya. Di dalam monitor touchscreen ini terdapat dua tranduser, pengirim dan penerima sinyal ultrasonik.

Selain itu dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang berfungsi sebagai pencegah agar gelombang ultrasonic tetap berada pada area layar monitor.

Kedua tranduser ini dipasang dalam keempat sisi, dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel touchscreen-nya tersentuh, ada bagian dari gelombang tersebut yang diserap oleh sentuhan tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus, tuts, dan banyak lagi. Sentuhan tadi telah membuat perubahan dalam bentuk gelombang yang dipancarkan.
Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi kemudian diterima oleh receiver dan diterjemahkan ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya informasi sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk data yang akan di teruskan ke controller untuk diproses lebih lanjut.

Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan Anda yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touchscreen yang dapat Anda gunakan.

Teknologi ini tidak menggunakan bahan pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca, maka tampilan dari layar touchscreen jenis ini mampu meneruskan cahaya hingga 90 persen, sehingga lebih jernih dan terang dibandingkan dengan Resistive touchscreen.

Tanpa adanya lapisan sensor juga membuat touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan tahan lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat rusak ketika di sentuh, ketika terkena air, minyak, debu, dan banyak lagi.

Kelemahannya kinerja dari touchscreen ini dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu, air, dan benda-benda padat lainnya. Sedikit saja terdapat debu atau benda lain yang menempel di atasnya maka touchsreen dapat mendeteksinya sebagai suatu sentuhan.

Touchscreen jenis ini cocok digunakan pada ruangan training komputer, keperluan dalam ruangan untuk menampilkan informasi dengan sangat jernih dan tajam dan saat presentasi dalam ruangan.
Baca lanjutannya

Teknologi impian akan segera terwujud

Leave a Comment

          
 Dulu banyak hal yang kita anggap sesuatu yang khayal dan tidak mungkin akan terwujud. tetapi ternyata teknologi berkembang dengan sangat pesat. Dan masa depan dengan teknologi yang kita bayangkan akan segera terwujud. Berikut ini beberapa teknologi menakjubkan yang sedang dikembangkan.




1. Super Smart Assistants

14129231021626622150


Teknologi asisten pribadi yang dapat diaktifkan dengan suara telah beredar ke public seperti Siri, Google Now dan yang terbaru Microsoft Cortana, yang terinspirasi oleh seri video game Halo. Lebih dari itu beberapa proyek dari IBM seperti Watson dan CYC dari Cycorp telah mengangkat teknologi asisten pribadi yang dapat belajar dan berpikir ke level selanjutnya. Tapi yang terbaik belum tiba, karena para ilmuan memperkirakan bahwa kemampuan computer akan meningkat 50 – 100 kali lipat di 2030. Memulai era asisten pribadi yang super pintar yang membuat manusia lebih efisien dalam bekerja dan melakukan riset.

2. Hypersonic Trains

14129232021408064821
   Transportasi kereta super cepat mungkin dapat menjadi alternative transportasi udara di masa depan, merevolusi transportasi internasional. Ilmuan di Cina sudah melakukan tes konsep kereta yang dinamakan Super-Maglev yang dapat mencapai kecepatan 2900 kmph (atau jarak Jakarta-Surabaya dalam waktu 15 menit saja). Berjalan di dalam tabung kedap udara di sebagian besar perjalanannya, kereta yang melayang menggunakan magnet tersebut dapat ditenagai oleh matahari dan tahan terhadap kondisi angin dan cuaca disekitarnya. Proyek mirip di Amerika yang dinamai “Hyperloop” diperkirakan dapat tercapai secepat-cepatnya di 2040. Hyperloop diklaim tidak akan pernah tabrakan dan 2x lebih cepat dari pesawat, 4x lebih cepat dari kereta listrik kecepatan tinggi, selain itu dapat membawa penumpang dari San Francisco ke Los 
Angeles dalam waktu 30 menit.


3. Wearable Computer
14129234541758462243
     Teknologi computer yang dapat dipakai telah dimulai oleh Google Glass yang menghadirkan kemungkinan yang luar biasa, mulai dari kemudahan menonton video sampai belajar dan bermain interaktif secara 3 dimensi yang pasti dapat mengubah hidup kita. Tapi hal itu baru permulaan dari model-model masa depan yang mengumpulkan semua yang kita butuhkan di satu perangkat, dari scanner benda yang dapat memberi kita informasi komposisi benda tersebut (teknologi ini sudah tercipta, dinamai “SCiO”), sampai alat komunikasi keseluruhan yang menciptakan ketakutan akan menurunnya interaksi fisik.
4. Advanced 3D-Printing

14129234831264169714

Dengan peningkatan beberapa tahun terakhir (meskipun belum terlalu terkenal di Indonesia), teknologi 3D-Printing telah disebut sebagai “revolusi industry kedua” karena terus menerus meningkatkan kemampuannya di proses manufaktur dan menawarkan kemungkinan inovasi baru. Ilmuan memprediksi 3D-Printing akan mengubah masyarakat secara drastic dalam beberapa decade berikutnya. Peneliti telah mendesain printer yang bisa memproduksi bagian-bagian mobil, ‘mencetak’ rumah seluas 230mhanya dalam 24 jam, bahkan membuat kayu, enamel gigi, makanan, dan organ tubuh.

5. Lab-Grown Organ

1412923529263932197

Beberapa waktu yang lalu, ilmuan telah mendemonstrasikan kemampuan untuk menumbuhkan organ tubuh di laboratorium dan mengimplankan kembali hidung atau telinga ke pemilik selnya. Keberhasilan tersebut mendorong ilmuan untuk membuat organ yang lebih menantang, dan peneliti dari Austria berhasil membuat miniature otak manusia dengan menggunakan sel induk dari jaringan meristem. Organ kecil lain seperti gigi, jantung dan ginjal telah direncanakan untuk dibuat beberapa tahun mendatang, mengubah hidup orang yang kehilangan organ tubuhnya, dan menghindari kemungkinan penolakan implant dari tubuh.


6. Super Immersive Gaming


141292356233889154

Telah menjadi lebih besar dari industry film dan music, video game akan menjadi sumber entertainment utama di masa depan. Sementara perangkat virtual reality seperti Oculus Rift akan menginvasi pasar, kontroler game diperkirakan akan menghilang dalam 10 tahun digantikan oleh teknologi “haptic touch”, mengijinkan pengguna untuk menyentuh objek virtual dalam augmented reality (teknologi yang menggabungkan benda dunia maya dengan lingkungan nyata dengan cara memproyeksikan benda-benda maya tersebut di dunia nyata dalam waktu bersamaan). Di kamarnya, seorang gamer akan segera memiliki kemampuan untuk membuat klon virtual untuk mengarungi luar angkasa, masuk ke sebuah medan perang, atau berpartisipasi dalam sebuah balapan dengan sensasi yang nyata.


7. Bionic Arm


1412923633559098488


      Mulai dari “I-Limbs” sampai titan arm, teknologi exoskeleton baru yang dapat menggandakan kekuatan seseorang. Teknologi ini mendorong ledakan inovasi di bidang lengan buatan. Beberapa proyek telah mulai merevolusi lengan buatan, dan riset terbaru tentang lengan buatan yang sensitive terhadap sentuhan yang seluruhnya dikendalikan oleh pikiran akan segera tiba. Para ahli memperkirakan, lengan buatan akan terlihat hidup dan tidak dapat dibedakan dengan yang asli dalam 20 tahun.

8. Driverless Cars
14129236982072949372
Dilihat sebagai ide yang tidak realistis selama beberapa decade, walaupun konsepnya telah didemonstrasikan dan terbukti dapat diaplikasikan sejak tahun 1920, mobil tanpa pengemudi dewasa ini dianggap sebagai alternative serius yang mengakibatkan boomingnya proyek ini, dengan diperkiraan sudah beredar di pasar tahun 2015. Google driverless cars telah berkendara sejauh lebih dari 1juta kilometer secara otomatis tanpa kecelakaan sekalipun. Meyakinkan Google untuk membuat prototip terbarunya yang baru-baru ini diperkenalkan. Tanpa setir, pedal gas dan rem, mobil itu dapat bekerja dengan aman tanpa campur tangan manusia. Tipe lain dari driverless car yang bertenaga baterai yang diperkirakan meluncur di Inggris dalam 2 tahun, menunjukan masa depan dengan sedikit polusi, sedikit kecelakaan, dan membuat berkendara hanya menjadi waktu untuk bersantai.
9. Holographic Technology
14129249531796740737
Pertunjukan yang menghidupkan kembali artis yang telah meninggal membuat orang-orang berpikir teknologi holografi telah tersedia, tapi itu hanyalah ilusi yang dibuat oleh system menggunakan kaca dan lampu, yang dikenal selama lebih dari seabad sebagai teknik Pepper’s Ghost. Impian untuk membawa hologram di genggaman tangan masih menjadi mimpi saat ini, meski begitu keinginan melihat dunia hologram 3 dimensi masih menginspirasi proyek proyek terbaru. Langkah selanjutnya di hologram 3D sudah dimulai dengan diluncurkannya proyektor kecil oleh perusahaan California Ostendo yang mampu menampilkan hologram 3D yang tidak memerlukan kaca untuk bisa dilihat, dan rencana untuk dirilisnya telepon yang dapat memproyeksi hologram di 2015. Fantasi hologram yang muncul dari smartphone, tablet, dan jam tangan mungkin akan segera menjadi nyata dan merevolusi bidang seni, penyimpanan data, keamanan atau kesehatan, mengembalikan pengelihatan orang buta, atau membawa dokter langsung di dalam tubuh anda.
10. Eternal Life
14129249781370899760
Dengan semakin banyaknya orang-orang yang memperhatikan penampilannya, riset tentang anti-aging telah menjadi industry global yang besar. Menginspirasi teknologi maju seperti mesin yang dapat meregenerasi manusia yang dibuat oleh perusahaan Jerman, dan banyak lagi untuk mencari cara untuk membuat orang kaya menjadi sehat dan terlihat baik. Riset terbaru bahkan meyakinkan ilmuan bahwa kita akan dapat memutar kembali waktu di 2020-an, dengan ditemukannya beberapa spesien seperti cacing pipih planaria, beberapa jenis ubur-ubur dan hydra, yang tidak mati karena penuaan, karena pengaruh gen “FOXO” yang diketahui juga dapat mengontrol umur manusia. Sebuah studi di Harvard juga menemukan bahwa mengubah DNA tikus dapat mengakibatkan “Benjamin Button Effect” (penuaan yang mundur), dan tes di manusia sudah direncanakan. Hal ini menimbulkan pertanyaan tentang kemungkinan kelebihan populasi manusia, yang sudah diperdebatkan oleh para ilmuan.
Baca lanjutannya

Pengetahuan akan teknologi yang penting kamu ketahui

Leave a Comment

Pengetahuan yang wajim kamu ketahui

1. Nomor darurat untuk telepon genggam adalah 112, jika anda sedang di daerah yang tidak menerima sinyal handphone & perlu memanggil pertolongan, silahkan tekan 112, dan handphone akan mencari otomatis network apapun yang ada untuk menyambungkan nomor darurat bagi anda dan yang menarik, nomor 112 dapat ditekan biarpun keypad dalam kondisi di lock.

2. Kunci mobil anda tertinggal di dalam mobil? anda memakai kunci remote?
Kalau kunci anda tertinggal di dalam mobil & remote cadangan tertinggal di rumah, anda segera hubungi orang rumah degan handphone, lalu dekatkan handphone anda kurang lebih 30 cm dari mobil dan minta orang rumah untuk menekan tombol pembuka remote, minta orang rumah mendekatkan remotenya ke telpon genggam yang dipakainya.

3. Batterai cadangan darurat khusus Nokia
Kalau batterai anda sudah sangat minim padahal anda sedang menunggu telepon penting atau sedang butuh menelepon dalam kondisi darurat, tapi karena telepon anda Nokia, silahkan tekan *3370#, maka akan bertambah 50% batterai cadangan ini akan terisi waktu anda mencharge handphone anda.

4. Tips untuk mengecek keabsahan mobil/motor anda (Jakarta Area)
Contoh ketik: metro b863010 (nomor plat mobil anda) kirim ke 1717, nanti akan ada balasan dari kepolisian mengenai data-data kendaraan anda, tips ini juga bisa berguna utk mengetahui data-data mobil bekas yang hendak akan dibeli.

5. Jika anda sedang terancam jiwanya karena dirampok/ditodong seseorang untuk mengeluarkan uang ATM, maka anda bisa minta pertolongan diam-diam degan memberikan nomor pin anda secara terbalik misalnya nomor asli pin anda 1254 input 4521 d ATM, maka mesin akan mengeluarkan uang anda juga tanda bahaya kekantor polisi tanpa di ketahui pencuri tersebut ..
Fasilitas tersebut ada diseluruh ATM tetapi hanya sedikit orang yang mengetahuinya..

Sekian infonya, semoga bermanfaat

Baca lanjutannya
Previous PostPostingan Lama Beranda